運負けたいありDiary

気まぐれに書きます。

【ORASシングル66】第19回夜空杯使用構築

 

どうもどうも、皆様お久しぶりでございます。

 

 

かなーーり長い間このブログを放置していたわけですが、まあそんなにも書くことがないほど僕の人生が中身のないしょーもないものであるということでご理解お願いします(??)

 

 

ただ、今回はシングル66オフ・「夜空杯」に参加させて頂いたということで、久々にブログを引っ張り出してこの記事を書くに至りました。

先輩に勧められて66を始めたばかりの自分にとって非常に良い経験となったので、記念に使用構築を書きたいと思います。

 

 

先に書いておきますが、結果はブロック内予選2-4予選落ちでした…。

そのため、決してパーティーを組む際の参考にはできないと思います。へぇ~こういう思考回路のプレイヤーも存在するんだなぁという程度にご覧ください。

(とか言いつつホントはバリバリ自己顕示欲です。こういう記事を書くのマジで憧れてて、正直どんなに負けても構築のブログだけは書きたいと思ってました。ちゃんとしたシングル66プレイヤーを目指すにあたって自分の成長を書き留めておきたいというのもあるので、稚拙な文章ではありますがご容赦ください…。いつか強くなったらドヤ顔しながら書きたいと思ってます。)

 

 

 

使用構築はこちらです

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自分だけ性別がなくて疎外感を覚えるジバコイルかわいい

 

 

~個体解説~

 

 

メガゲンガー

ゲンガー@ゲンガナイト

特性 浮遊→影踏み
臆病 C252 B4 S252 (実数値:135-×-101-222-115-200)
祟り目/気合玉/鬼火/道連れ


CSメガゲン。影踏みによるキャッチ要員というよりは、終盤に相手を一気に薙ぎ払う役として採用した。他は特にいうことなし。

Cに全振りしていることもあり、鬼火祟り目は確かに恐ろしいほどの火力が出た。ただ、その役割上、火を通してから潰すという悠長な戦い方ではなく瞬間火力で勝負すべきだったなと後悔している。実際特殊ATとの対面では鬼火を打つ暇がなく、一手で落とすため止むを得ず気合玉を押す場面があったのは本当に弱かった。

 

 

ギャラドス@ゴツゴツメット

特性 威嚇
腕白 H244 A4 B236 D4 S20 (実数値:201-146-141-×-121-104)
滝登り/氷の牙/電磁波/挑発


ゴツメギャラ。66ルールではほぼ確実にステロを撒かれるため、岩弱点ポケモンを受け出し要員として用いるのは難しいとされている。しかしSDを回していて、エッジを持たないバシャやランドに有利をとれる・ムドー対面で不意の挑発を打てる・ヒードランに対して強気に受け出せる等、パーティーの欠陥を上手く補えていると感じたので採用した。

相性補完が優れているドリュウズの高速スピン(後述)でステロを除去しつつ、相手の蜻蛉や格闘技などを読んで何度も使い回しスリップダメを与えていくのが理想であった。が、プレイングがヘタで当日は上手く使ってやれず…。ただ66においてもポテンシャルは確実にあるポケモンだと感じた。

 

 

ニンフィア@拘り眼鏡

特性 フェアリースキン
控えめ H164 B100 C240 S4 (実数値:191-×-98-176-150-81)
ハイパーボイス/サイコショック/めざ地/電光石火


調整はこちら→http://pokemon777.hatenablog.com/entry/2016/09/29/160622のものを拝借しました。ありがとうございます…。

今回のオフで多分一番活躍してくれたポケモン

蜻蛉やボルチェンを使って有利な相手に繰り出し、その交代先に眼鏡バカ火力をぶち当てるテロとして採用したが、本当に絶大な威力だった。受け出してきた相手のジバコイルクレッフィがハイボで50%以上のダメをくらった時は気持ちよかった(こなみ)

妖半減の超耐久やドランを先に処理しておけばハイボぶっぱしてるだけでサイクル半壊に追い込めるので、考えるべきことが少なかったのも初心者的には嬉しいところだったかも。やっぱゴリラが一番なんすね^~~~~~~~~

 

 

ゲッコウガ@拘り鉢巻

特性 変幻自在
陽気 A252 D4 S252 (実数値:147-147-87-×-92-191)
ダストシュート/冷凍パンチ/蜻蛉返り/水手裏剣

 

(B4振りに直すの忘れてた)

メガゲンガーを安全に降臨させ、かつ彼の微妙な火力不足を補うため、蜻蛉してるだけで強いポケモンが欲しいなと考えてこいつを採用。加えてマンダ・バシャを上から殴れるかなり重要な駒。

ゲッコウガの蜻蛉自体はよく知られた技だが、そのダメージを舐めてかかる人が多く、鉢巻火力はどのパーティーにもかなり有効に刺さった。ただ、ゲッコウガとゲンガーとで地味に苦手範囲が被っているせいで重要な無償降臨が上手くいかなかったので、もう少し考えるべきだったかもしれない。こういう点でもゲンガーが瞬間火力を出せないのが本当にミスだなぁと思った。

 

 

ジバコイル@突撃チョッキ

特性 磁力
控えめ H236 C176 S96 (実数値:175-×-135-189-110-92)
放電/ラスカノ/ボルチェン/めざ炎


磁力によってパーティーの苦手を逃さず潰すかわいいポケモン

このパーティーは誰も回復ソースを持たないため、ステロ撒菱がある状態で吹き飛ばしを連発されると本当にキツい。その戦法の筆頭であるムドーにできる限り何もさせたくなかったので、ちょっと勿体無いがSは4振りムドー抜きまで振っている。ちなみに本番では奇跡的に一度もムドーと当たらなくて良かったんだか萎えたんだか。

ピッキングだけでは役割が薄いので、特殊ゲッコウガニンフィアに安定して受け出すためのチョッキを持たせた。これが活きた試合はなかなか多かった。

メガゲンガーの祟り目を通すために、10万ではなくあえて放電を採用。威力に大して差が出ないのでこれはまあ間違いではなかったと思う。

当日はナットレイクレッフィをしっかりとキャッチしてくれて感動した。何より元々ジバコイルは大好きなポケモンなので、バトルでも活躍してくれて嬉しい!!

 

 

ドリュウズ@防塵ゴーグル

特性 型破り
陽気 A172 D164 S172 (実数値:185-177-80-×-106-143)
地震/角ドリル/高速スピン/ステロ


ここまでステロ枠・スピナーがいないのでホモのよくばりセットで採用。残りはミニマイズや化け物耐久に詰まされる危険を考えて角ドリル、汎用攻撃技の地震

Sは最速ドラン抜き(厳密には抜き抜き)、AはH252水ロトム地震で確1まで振り、余りはステロとスピンのタイミングを増やすため、ニンフィアクレセリアに受け出しやすいようDにぶち込み。

ここまで催眠対策もできてないやん!と思って申し訳程度にゴーグルを持たせたが完全に雑だった。バナにもバレルにも別に有利取れてないのに持たせてどうすんねん。まあ胞子粉持ちと一切当たらなかったしオボンでよかった。(スーパー結果論)

という感じで、足りない要素を何でもかんでも詰め込んだ結果かなり過労気味になってしまい、理想的な動きはなかなかできなかった。構築バランスの見直しが必要と痛感した。

 

 

 

 上記の通り、コンセプトとしては「取り巻きでサイクルを崩壊させ、メガゲンガーで掃除する」というものでしたが、実際にメガゲンガーを通して勝った試合は一試合もありませんでした…。技がフィニッシャー向きでなかった点も反省すべきですが、第一に自分のプレイングの問題だと思うので、根本から改善していきたいと思っています。

初心者だからこういう結果でもしょうがないよね、ということは思ってなくて、何故あそこでああしなかったのか、と自分の甘さを責めるばかりです。特に自分から明らかな負け筋を作ってしまった試合が本当に悔しいです。過去に戻って対戦中の自分にアドバイスしたくてなりません。(実際それやったらレギュレーション違反で負けそう)

この悔しさをバネに、次のORAS66大会(ステロオン)までには冷静な構築力・思考を培いたいと思います。必ずリベンジします!!

 

 

今回素敵なオフを開催してくださった主催のくろばさん、スタッフの皆さん、ありがとうございました!第7世代66オフの開催も心待ちにしています。

あと自分を66の世界に誘ってくれた先輩方(+後輩)にも感謝です!

 

 

とりあえず以上です。最後までお付き合いいただきありがとうございました~

【ORAS】オシャボについてちょっと [後編]

どうも、お久しぶりです。

 

 

 

 

 

気付いたら、前編の執筆から100が経過していました。

これはすごい。前編後編でこんなに空くことがあろうか。

大作アニメじゃないんだから。アニメじゃない。アニメじゃない。

 

 

 

 

 

ホントのこっとさああああああああ~~~~~~~~~↑↑↑

 

 

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ということで、さすがにこんなガバガバ記事をいつまでも放置してはいかんだろうと半ば使命感に追われ、更新に至りました。

一応前編からの続きになりますので、まだ呼んでいない方は是非。→オシャボについてちょっと [前編] - 運負けたいありDiary

 

 

 

 

 

えーと、

「次に、僕のオススメする強ポケとボールの組み合わせを紹介していこうと思います。」

と前編の終わりにあるので、それについて書こうと思います。

 

以下、ポケモンの横のボールは、左に行くにつれてオススメ度高いです。

 

 

 

 

 

ガブリアス

Quick BallDive BallGreat Ball

まずは、ポケットモンスターシリーズの主人公であるところのガーチョンプです。種族値が上から見ても下から見てもおかしいことで有名ですね。

メイン体色が青なので、やはり青系のボールがよく似合います。

特にオススメがクイックボールで、空を切り裂くようなエフェクトもガブリアスの性質と非常にマッチしていると思います。

陸ザメ(どういう生物なのか未だによくわからない)ポケモンらしいのでダイブボールに入れるのもアリ。スーパーボールは配色的にいい感じ。

 

 

 

 

 

ボルトロス

Dive BallQuick BallGreat Ball

悪戯心が過ぎる威張りの巨匠。準伝説の威厳を振りかざし、見る者全てを自傷行為に追い込みます。自慰行為ではありません

モチーフが雷神様ということで、雨を想起させるエフェクトの出るダイブボールとの相性がピカイチです。クイックボールも雷絡みで同じくらい合いますね。

スーパーボールも青い光のエフェクトなので好む人が一定数います。

たまたまガブと全ボール被ってしまいましたが、「こいついつも同じボール勧めてんな」とか思わないでやってください。次からガラッと変えますよ。

 

 

 

 

 

ガルーラ

Safari BallLove BallHeavy BallUltra BallRepeat Ball

実に現環境最強との呼び声高いポケモンメガシンカすることで2回行動できるという超絶ぶっ壊れ性能を得るDQN親子です。Kangaskhanとかいう読み方すら曖昧な英名だけで「あ、クソだ!(超速理解)」ってなる時代が来るだなんて一体誰が予想できたのか。

かつてはサファリゾーンにて[出にくい→捕まえにくい→大して強くない]の3連コンボをキメていたので、やはりサファリボールのイメージがめちゃくちゃ強いですね。

親子愛という点に注目してラブラブボールに入れても良さそうです。単に重量級なんでヘビーボールも推せます。あとは配色で見てハイパーボールリピートボールとか。

 

 

 

 

 

ゲンガー

Moon BallDusk BallLuxury BallDream Ball

催眠術+夢喰い、襷アタッカー、メガシンカといった具合に、スタイルは変えつつも初代から強ポケの地位を守ってきた稀有なポケモン、ゲンガーです。DPでは「ダブルスロット時、森の洋館2Fの五部屋のうち、赤い目の絵画がある部屋にのみ出現する」という不気味すぎる設定でトラウマを植えつけたり植えつけなかったり。

まず主張しておきたいこととして、ムーンボールゲンガーはマジでカッコイイと思います。夜の影から現れる設定から見ても本当にピッタリです。

次にダークボールをオススメします。ボールの配色だけ見ると失笑レベルの似合わなさなんですが、繰り出したときの闇のエフェクトがあまりに完璧だからです。ムンボとエフェクト入れ替えあくしろ。

ゴージャスボールもボールの色だけ見れば結構キマってます。

あと、自分は持ってないんですが、ドリームボールに入れてみても夢の煙のエフェクトが可愛さを強調して綺麗に登場できると思います。

 

 

 

 

 

クレセリア

Heal BallLuxury BallPremier Ball

言わずと知れたバケモノ耐久、物理受けならとりあえずこいつ入れとけみたいな風潮のあるポケモンですね。H120/B120で闘半減・地無効・岩等倍ってさすがにおかしい。

個人的に一番似合うのはヒールボールだと思います。輪っか状に星型の光が広がるエフェクトが特徴とマッチしていて、ボール自体の色も同系統なので調度良いです。

高貴なイメージにしたがってゴージャスボールプレミアボールにしても似合います。

にしてもムーンボールやドリームボールに入れられないのが本当に惜しい。次回作に期待ですね。とりあえず全ボール買えるショップをくれセリア

 

 

 

 

 

ファイアロー

Repeat BallPremier BallLuxury BallUltra Ball

第6世代からしれっと現れたオーバーパワー枠。威力120の一致技を優先度+1で出すって、どう考えてもおかしいんですよね。XYのリークで初めて効果見たとき絶対誤植だと思ってました。

完全に体色に合わせる感じになりますが、リピートボールは彼の色を完璧におさえてると思います。黄色と黒の◎が飛び出るエフェクトはあんまり合ってませんが。

プレミアボールゴージャスボールハイパーボールも厳しいところなんですが、そもそも炎タイプに似合うボールが現状ほとんどないんですよ。なんで彼らについては今は仕方なくこの辺のボールに突っ込んでおけばそこそこのルックスになるとは思います。

 

 

 

 

 

クチート

Love BallLuxury BallDusk Ball

メガシンカで暴力級の火力を得たポケモンですね。ポコポコとじゃれついただけでレックウザが最大2体消し飛びます。そのくせ見た目も可愛らしいので、嫁ポケとしている人も多いです。サーナイトたちと並んでシコポケ界隈にも需要があります

まず、かわいいアドワンパン勝ちFoo~↑ってことでラブラブボールが候補に挙がります。入手は面倒ですがその分価値はありますよ。

次に、配色に合わせてゴージャスボールもオススメです。こちらは比較的簡単に入手できますしね。

また、洞窟生息という特徴や凶悪な面を前に押し出す意味でダークボールに入れてみるのもいいかもしれません。

 

 

 

 

 

マリルリ

Dive BallLure BallMoon BallGreat Ball

フェアリータイプ追加で一気に注目され始めた水ウサギです。実際ウサギか否かは諸説。ぶっちゃけ本当にフェアリーなのかも諸説。腹をドンドコぶっ叩いてゴリラのごとく暴れまわる様を妖精と呼ぶのには無理がある。

水タイプなので、王道を往くダイブボールが合います。マリルリの場合はお腹の模様についても親和性が高いですね。

また、配色(本文114514回目)の関係でルアーボールムーンボールとの相性も良いです。ただ、この2つはガンテツボールであるため、特性が草食でないという情報アドを相手に与えてしまうデメリットがあります。

あと、個人的にはスーパーボールもオススメしてます。赤い部分がちょうど耳みたいで似合ってる…似合ってない?

 

 

 

 

 

バンギラス

Dusk BallFriend BallHeavy Ball

つよそうポケモン。実際強い。特に砂嵐時の特殊耐久が魅力的で、H全振りでチョッキを持たせるとC全振りメガルカリオの波動弾すら確定圏外になります。第6世代からはアローへの回答としても一役買っていますね。

こいつにはダークボールが一番すっきりはまると思います。悪いポケモンの部類なんでエフェクトがそれを際立たせてくれます。

他には配色(本文8101919回目)が似合うフレンドボール、ズッシリした感じを強調するヘビーボールなんかも良いですね。正直フレンドって名前の不似合いさは異常ですけどね。

 

 

 

 

 

ダラダラと書いていきましたが、大体こんな感じでしょうか。

性別不明と加速バシャーモは孵化でモンボ以外手に入れられないし、マスキッパにはフレンドかサファリ、ブーピッグにはヘビーボールがめちゃくちゃ合うって言っても誰も得しないし。

 

 

 

 

 

書いてるうちに結構長くなってしまいましたが、最後までお付き合い頂きありがとうございます。

この記事を参考にする、あるいはきっかけとしてオシャボに興味を持つなどして頂ければ嬉しい限りです。

 

 

 

 

 

それでは、またいつか機運次第で更新します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

初めてPCから更新したため編集の自由度が大幅に上がり、要らないおふざけをいくつも取り入れてしまいました。反省はそこまでしていませんが、以後も宜しくお願いします。

【ORAS】オシャボについてちょっと [前編]

オシャレボール、略してオシャボ。

 

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第5世代以前までは、孵化厳選産のポケモンは必ずモンスターボール入りであったため、違うボールに入っている個体は「タマゴ技を覚えていない」という情報アドを相手に与えてしまい、対戦においては非常に扱いにくいものとなっていました。
 
しかし、皆さんご存知の通り、第6世代からは、孵化厳選の際に♀のボールが遺伝するようになりました!(一部を除く)
 
さらに、ORASにて教え技が登場したことで、ポケモンを好きなボールに入れることによるディスアドバンテージはほぼ払拭されました。(これもまあ一部を除く)
 
そのため、ある理由で入手困難となってしまったオシャボ入り♀個体はコレクターにとって需要が高く、交換掲示板などでレートが劇的に上がっています。
 
 
 
 
 
気にする人もいればそうでない人もいるこの「ボール」という収集要素。
ちなみに自分はめっっっっちゃ気にします。ボール厳選できないポケモンを育成するのを渋るくらいには気にします。
 
今回は初めての記事になりますが、僕が個人的に推してるボールとポケモンの組み合わせを、強ポケを用いて語っていこうと思います!
初回から自己満なのはまあ申し訳ない
 
 
 
 
 
まず初めに、今現在確認されているボールをすべてあげていこうと思います。名前全部言えますか??
 
 
 
 
 
①普通のボール

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みんな普通です。ショップで買えるので入手にも困難を要しません。XYかORASのROMさえあれば、野生の♀ポケモンに投げて捕まえて育て屋ポイーしてチン(ここ重要)してあっという間ですね。

遺伝の手軽さとエフェクトの良さから、プレミア、ゴージャス、ダイブあたりが強い人気を誇っています。

 

 

 

 

 

②ガンテツボール

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このあたりは「何これ?」ってなる人も出てきそう。

これらは俗称をガンテツボールと言い、第4世代のHGSSでボール職人のガンテツさんにお願いすることでのみ入手できるボールです。

逆に言えばHGSSのROMを持っていないと入手できないボールのため、その希少価値はなかなか高いです。

この中ではムーンボールとヘビーボールが二大人気ですね。僕もわりとムンボ信者です。

 

 

 

 

③地域限定ボール

 

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左はサファリゾーン(第4世代以前)のポケモンにしか使えないサファリボール、

右はHGSSの虫とり大会でしか使えないコンペボール。

右はクッソ地味なので僕自身オシャボにハマる前は存在すら忘れてました。

この2つも一応前世代のROMが必要になるため何気にレアリティがあります。

 

 

 

 

 

④遺伝不可ボール

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全てのポケモンを確実に捕まえられるマスターボールと、イベント配布限定のプレシャスボール。

どちらも見た目の威厳は素晴らしいのですが、残念なことに遺伝してくれません。

対人戦では、マスターボールは準伝説、プレシャスボールは零度スイクン(絶対零度ってなんやねんホンマあいつ細かく耐久調整した俺のガマゲロゲ一撃で落としよって覚えとけよ)のイメージがありますね。

 

 

 

 

 

これで全部のはず。GSボールとかパークボールはオシャボとしてデータ化されてないんで省きました。

 

 

 

 

 

次に、僕のオススメする強ポケとボールの組み合わせを紹介していこうと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

っていこうと思ったんですけど、なんか画面見るの疲れちゃったのでやめときます。

気が向いたら続き書こうと思います。